مارفل: نظام صانع الألعاب - 98 - تغير العالم
الفصل 98: تغير العالم
كان نجاح فورتنايت يصل إلى مستويات لم يظن أحد أنها ممكنة. على الرغم من أن لعبة ماينكرافت تحظى بشعبية كبيرة، إلا أن عدد اللاعبين الذين يلعبونها لم يتجاوز 100 مليون لاعب، وهو على الرغم من أنه يبدو صغيرًا مقارنة بإجمالي عدد الأشخاص في العالم، إلا أنه لا يزال عددًا كبيرًا مقارنة بالألعاب الأخرى، التي حققت فيها الألعاب نجاحًا كبيرًا. في العالم لم يكن هناك أكثر من مليون شخص يلعبون أسبوعيًا.
ولكن بالمقارنة مع نجاح فورتنايت، كانت لعبة ماينكرافت متخلفة كثيرًا، إذ كان من الواضح بين تجربة واختبار لعبة بقيمة 20 دولارًا أو لعبة مجانية، أيهما سيختار.
بينما وصلت مبيعات لعبة ماينكرافت إلى أكثر من 100 مليون نسخة مباعة، كانت لعبة فورتنايت تقترب من العدد المذهل البالغ مليار لاعب!
أصيب أليكس بالصدمة عندما نظر إلى البيانات التي قدمها النظام.
[فورتنايت]
[إجمالي عدد لاعبي فورتنايت الفريدين: 914,000,000]
كان هذا الرقم وحده كافياً لإثارة ذهول أليكس. بالنظر إلى عدد سكان العالم البالغ 7 مليارات نسمة، فإن وصول فورتنايت إلى ما يقرب من مليار شخص يعتبر أن حوالي 15% من الأشخاص في العالم مرتبطون باللعبة، مع الأخذ في الاعتبار الأطفال وكبار السن الذين ربما كانوا خارج الاتصال باللعبة في البداية ، يمكن أن يرتفع هذا الرقم إلى ما يقرب من 1 من كل 4 أشخاص في العالم قرر تسجيل الدخول إلى فورتنايت لتجربة ذلك!
ومن خلال دراسة البيانات بشكل أكبر، كان أليكس يفهم المزيد عن سلوك هؤلاء الأشخاص.
[اللاعبون عبر الإنترنت: 887,000,000]
[عدد اللاعبين في فورتنايت باتل رويال 70,000,000]
[اللاعبون في Fortnite Oasis: 817,000,000]
تم إصدار اللعبة منذ ساعتين، لذلك حتى لو كانت المتاجر مثيرة للاهتمام، فإن أولئك الذين دخلوا Fortnite بنية تجربة Battle Royale كانوا يلعبون هذا الوضع بالفعل، في حين أن أولئك الذين دخلوا اللعبة بدافع الفضول فقط بعد رؤية Minecraft Hype ، لقد اتصلت للتو بـ Fortnite Oasis.
نظرًا لأن عدد اللاعبين في Battle Royale كان يتزايد، ولكن بمعدل بطيء إلى حد ما، كان من الواضح لـ Alex أن الغالبية العظمى من لاعبي Fortnite Oasis لن يحاولوا حتى وضع Battle Royale وسيستمرون في استخدام وضع Oasis.
كان Oasis هو الاسم الذي قرر Alex استخدامه للعالم الافتراضي الذي كان سيصنعه، وكذلك لـ Ready Player One، وهو الفيلم الذي استوحى منه، واسم لعبة الواقع الافتراضي يسمى Oasis، وشعر Alex أن هذا كان مناسب جدًا وقرر أيضًا استخدام هذا الاسم.
في الوقت الحالي، كان يُطلق على هذا اسم Fortnite Oasis فقط، لأنه كان متصلاً فقط بـ Fortnite، لكن Alex ينوي تحويل هذا إلى Oasis فقط في المستقبل القريب، باستخدام GP الذي يكسبه لتحويل هذا أخيرًا إلى مركز سيزيد المبيعات كل عام. ألعاب.
بالتفكير في الجائزة الكبرى التي ربما فاز بها، نظر أليكس إلى الإحصائيات ورسمت ابتسامة كبيرة على وجهه.
[إجمالي الربح – 182,000,000 دولار] [الجائزة الكبرى: 914,000]
ليس الأمر كما لو أنه لم يفز مطلقًا بمليون GP، ولكن بالنظر إلى أنه تم ربحه فقط في اليوم الأول، كان Alex متحمسًا جدًا.
لقد كان يعلم أنه لكي يفقد المستهلك خوفه من البدء في الاستهلاك في المتجر الافتراضي، كان من الضروري جعل المستهلك مرتاحًا لهذا العالم ومع مرور الوقت سيشعر اللاعب بالحاجة إلى إنفاق المال والحصول على شيء ما، مع فتح هذا الباب. ستزداد النفقات أكثر فأكثر.
مع الأخذ في الاعتبار أن اليوم الأول قد حقق بالفعل ما يقرب من 200 مليون دولار، عرف أليكس أن هذه الإيرادات ستزداد في المستقبل أكثر فأكثر، لتصل إلى مبالغ لا يمكن تصورها على الإطلاق!
كان Alex يبلغ ما يقرب من 5 ملايين GP، ولكن بقصد جعل Oasis إصدارًا مستقلاً بكل الميزات التي تصورها، كان يعلم أن ذلك لن يكون كافيًا في الوقت الحالي.
لذلك اشترى أليكس شيئًا ليأكله من Shokugeki no Souma، واستند إلى كرسيه وشاهد أرقام المبيعات ترتفع كما لو كان الفيلم الأكثر إثارة للاهتمام الذي شاهده في حياته.
وبينما كان أليكس يستمتع بالحياة ويستمتع بالأرقام المتزايدة على حسابه، اندهش الناس حول العالم من تقنية Fortnite.
معظمهم من الناس العاديين، الذين لم يروا شيئًا مثيرًا للاهتمام مثل هذا من قبل!
“مرحبًا أختي، هيا نلعب فورتنايت؟!” قال صبي صغير بحماس وهو ينظر إلى أخته بترقب.
كانت أخته، التي كانت على وشك التخرج من المدرسة، في تلك اللحظة وأمامها العديد من الكتب، وكان من المحزن أن تعلم أنها ستضطر إلى قراءتها جميعًا للحصول على درجات جيدة.
لقد كانت تدرس لمدة 6 ساعات على الأقل وشعرت أنه سيكون من الجيد أن تأخذ استراحة من دراستها وتفعل شيئًا مع أخيها الصغير.
“ما هي لعبة Fortnite يا بيترو؟” سألت الخلط.
نظر بيترو إلى أخته وكان أكثر حيرة. “ألم تسمع عن لعبة Fortnite يا واند؟”
“علي ان؟” أمالت واندا رأسها في الكفر.
من خلال النظر إليها وإلى الكتب، أدرك بيترو أن أخته كانت تركز فقط على الدراسة ولم تسمع حتى الأخبار في الأيام القليلة الماضية.
“هيا، إنه عالم سحري حيث يمكنك شراء ملابس رخيصة، وتناول الطعام اللذيذ مقابل القليل من المال، وحتى ممارسة الألعاب مجانًا!” أخبر بيترو وصف Fortnite بما كان يراه في البث المباشر.
نظرت واندا إليه أكثر حيرة، مع ظهور مثل هذا المكان السحري في المدينة، كيف لم تسمع به من قبل؟ “هل أنت متأكد من أن هذه ليست عملية احتيال؟”
هز بيترو رأسه بسرعة كبيرة وأوضح. “إنه ليس شيئًا ماديًا، ولكنه عالم افتراضي!”
سرعان ما تخيلت واندا ما كان يتحدث عنه بيترو، أنها كانت لعبة فيديو!
“بييترو، أنا لا أحب ألعاب الفيديو كثيرًا، ما رأيك أن نفعل شيئًا آخر؟” قالت بخيبة أمل قليلا.
هز بيترو رأسه وسحب ذراعها نحو غرفته، وتوقف عن الشرح وقرر أن يُظهر لها البث المباشر، لأن ذلك سيكون أسهل بكثير.
كان هذا المشهد نفسه يحدث في العديد من الأماكن حول العالم، سواء كان الإخوة الأصغر سنًا يناديون إخوتهم الأكبر سنًا، أو الأبناء يدعون آباءهم للعب، أو حتى البنات ينادون أمهاتهن لتجربته، وهو أمر نادرًا ما حدث من قبل.
في جميع أنحاء العالم، كان العديد من الأشخاص المؤثرين محاطين بالمحامين وعلماء النفس أثناء تخطيطهم لأفضل طريقة للاستفادة من لعبة Fortnite لتحقيق مكاسب تجارية أو سياسية.
في المقام الأول في العلامات التجارية الكبرى للملابس، كانت شركات مثل Gucci وChannel وCK وغيرها الكثير تعقد اجتماعات طارئة لتحديد كيفية التعامل مع Fortnite، حتى التفكير في كيفية تقسيم الأرباح مع Mojang إذا كانوا سيفتحون فرع افتراضي في اللعبة!
لم تتم مناقشة هذا الأمر في متاجر الملابس فحسب، بل أيضًا في العلامات التجارية الكبرى للسيارات، مثل BMW، وAudi، وMercedes، وPorsche، وPagani، وFerrari، بعد رؤية وكلاء NFS يحظون باهتمام الملايين من الأشخاص حول العالم، رأوا أن ستكون هذه صالة عرض عظيمة أفضل بكثير من مؤتمرات السيارات التي يعقدونها على مدار العام!
في حين أن الأحداث التي يعقدونها سنويًا بالكاد تصل إلى 5 ملايين شخص في المجموع، نظرًا لعدد الأشخاص الذين يزورون Concepcionaria NFS، فقد رأوا بالفعل نتائجهم السنوية تتضاعف ثلاث مرات بعد ذلك!
لقد كان العالم يتغير بالفعل، وشعر معظمهم بالحاجة إلى التغيير معه، وأولئك الذين لا يريدون التغيير محكوم عليهم بأن يصبحوا تاريخًا.