مارفل: نظام صانع الألعاب - 145 - عادة الإنفاق
الفصل 145: 145- عادة الإنفاق
وفي غضون ساعات قليلة، بدأت تظهر على الإنترنت منشورات جديدة عن الأشخاص الذين يتعلمون مهارات الحياة الواقعية.
هذه المرة، لم يظهر هذا النوع من المنشورات على منتدى Oasis فحسب، بل انتشر أيضًا على نطاق واسع على تويتش مع مقاطع فيديو لأشخاص يستعرضون قوتهم في الحياة الواقعية.
عند رؤية أشخاص آخرين يحصلون على قوى في الحياة الواقعية، أصبح اللاعبون أكثر حماسًا للعبة وبدأوا اللعب أكثر للوصول إلى المستوى 10 في أسرع وقت ممكن.
حتى أن بعض مجتمعات RP قررت أخذ استراحة من RP للتركيز على الوصول إلى المستوى 10 أولاً، حيث أنهم يدركون أهمية تعلم هذه المهارات في الحياة الحقيقية.
لكن أكثر من فوجئ بهذا التغيير هم X-Men.
كان تشارلز كزافييه في تلك اللحظة في مقهى في الواحة أثناء قراءة موجز المنتدى لمعرفة الأخبار، وتسببت رؤية الكثير من الأشخاص المهتمين بالحصول على القوى في الحياة الواقعية في إصابته بالصدمة.
لقد تم انتقاد المتحولين وكرههم دائمًا لامتلاكهم قوى، والآن أصبح الناس يريدون القوى أيضًا، ماذا كان يحدث؟
“أعتقد أن ذلك كان مجرد غيرة.” جاء صوت مألوف من أذن تشارلز، مما جعله يلجأ إلى ذلك الشخص في حالة صدمة.
“الشق؟!” سأل في مفاجأة، لأنه قد مرت أشهر منذ أن رأى هذا الشخص.
في المرة الأخيرة التي رأى فيها نوتش، لم يكن يعلم حتى أن نوتش هو مبتكر لعبة ماينكرافت، والآن ها هو، يستمتع كل يوم في Oasis ويستمتع بالعديد من التجارب الجديدة التي أنشأها هذا الرجل الذي تحدث معه عرضًا.
“منذ وقت طويل يا أستاذ.” قال نوتش وهو يبتسم.
“ماذا تقصد بالحسد؟” سأل تشارلز في حيرة.
“أنتم المتحولون كنتم دائمًا الوحيدين الذين لديهم إمكانية الحصول على قوى، وأن تكونوا مميزين، وهذا أثار حسد معظم الناس. لكن الآن لم تعودوا الوحيدين الذين يمكنهم الحصول على قوى، ماذا تعتقد أنه سيحدث؟” سأل الشق.
بالتفكير في هذا الاحتمال، أصيب تشارلز بالصدمة. “هل ستختفي الكراهية؟”
“البنغو!” أجاب نوتش عندما استدعى كوبًا من الشوكولاتة الساخنة. “في الواقع، ربما ستظل هناك بعض الكراهية تجاه عدد قليل من الناس، حيث لن تختفي التحيزات والعنصرية أبدًا، ولكنها ستنخفض كثيرًا لدرجة أنك ستعود إلى معاملتك مثل الأشخاص العاديين تمامًا.”
بالتفكير في كل هذا وفهم أخيرًا أن قصة نوتش كانت حقيقية، كان قلب تشارلز يتسارع بشدة لدرجة أنه لم يستطع حتى تصديق ذلك.
الشيء الوحيد الذي يمكنه قوله هو “شكرًا لك”.
بسماع هذا، ابتسم نوتش بينما كان يهز رأسه. “لا داعي لشكري، كشخص، هذا هو أبسط شيء يمكنني القيام به، خاصة وأن الأمر ليس صعبًا مع قدراتي. فقط استمتعوا بحياتكم، هذا ما تستحقونه”.
بعد التحدث لبضع دقائق أخرى، انتقل الشق أخيرًا إلى مكان آخر، خاصة عندما بدأ اللاعبون من حوله يلاحظونه هناك وبدأوا في تسجيله والتقاط الصور لنشرها عبر الإنترنت.
[{(المترجم hamza ch)}]
بالنظر إلى المقعد الفارغ أمامه، فكر تشارلز أخيرًا في شيء ما.
“أعتقد أن إريك سيكون سعيدًا لسماع ذلك… أتمنى ألا يحاول القيام بشيء غبي الآن بعد أن أصبح الجميع متساوين.” فكر تشارلز بحماس.
حتى الصحف في جميع أنحاء العالم كانت تنشر أخبارًا عن الأشخاص الذين تعلموا المهارات.
كانت بعض البلدان محظوظة بالحصول على أكثر من لاعب تعلم إحدى المهارة اليوم، بينما كانت بلدان أخرى غير محظوظة لعدم وجود لاعب في بلدها.
لكن عدم وجود أي شخص تعلم ذلك لم يمنع الصحفيين من كتابة قصص حول هذه الحالات وحتى إظهار اللاعبين من بلادهم الذين كانوا الأقرب للوصول إلى المستوى 10 في Elder Scrolls: Warcraft Ranking.
تمكنت هذه الموجة من الأخبار على شاشة التلفزيون من تفجير فقاعة ESW بشكل أكبر، مما تسبب في وصول عدد اللاعبين الذين زاروا Oasis في ذلك اليوم إلى ذروة تاريخية بلغت 3.1 مليار لاعب مختلف.
وبطبيعة الحال، لم يصبح هؤلاء اللاعبون الجدد مشتركين في VIP أو ESW على الفور.
استغرقت الغالبية العظمى من اللاعبين بضعة أيام حتى اقتنعوا أخيرًا بتجربة Elder Scrolls: Warcraft.
عادةً ما يكون اليوم الأول للاعبين الذين يختبرون الواحة هو زيارة اللاعبين للمتاجر الموجودة في Oasis Hubs.
في اليوم الثاني، سيعود هؤلاء اللاعبون إلى المتجر الذي أعجبهم وربما ينفقون بضعة سنتات لشراء شيء يحبونه ليروا كيف كان شكله، بعد مشاهدة اللاعبين الآخرين وهم يشترون الأشياء لبضع دقائق.
في اليوم الثالث، سيكون هؤلاء اللاعبون أكثر انفتاحًا على إنفاق الأموال على Oasis ومن المحتمل أن ينفقوا بضعة دولارات للحصول على المتعة.
مع هذه التجربة المذهلة في Oasis، كانت مقاومة هؤلاء اللاعبين لإنفاق الأموال هناك قد تضاءلت إلى حد كبير، لدرجة أنه في اليوم الرابع أصبح احتمال محاولة اللاعب الدفع مقابل اشتراك ESW مرتفعًا للغاية.
ولكن هذه المرة، بدلاً من الانتظار حتى اليوم الرابع، في اليوم الثاني، كان معظم اللاعبين الجدد قد دفعوا بالفعل لتجربة ESW، لأن الأخبار في اليوم التالي أظهرت أن مئات الأشخاص حول العالم كانوا يتعلمون المهارات.
على الرغم من أن هؤلاء الأشخاص لم يكونوا ماهرين جدًا في هذه المهارات، إلا أنها أذهلت الكثير من الناس.
ومع الأخبار الواردة من الشق بأن الأماكن محدودة، لم يتمكن الناس من الانتظار ودفعوا بسرعة أول رسوم شهرية لتجربة اللعبة.
لحسن الحظ بالنسبة للاعبين، كانت قصة اللعبة جذابة للغاية وكان الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب جيدًا جدًا لدرجة أن العديد من الأشخاص بدأوا اللعب بعقلية القيام بكل شيء في أسرع وقت ممكن، لكنهم سرعان ما استسلموا عندما وجدوا أنفسهم منخرطين جدًا في قصص الشخصيات. المهام.
ويرجع ذلك أساسًا إلى أن المهام، على عكس ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، لم تكن متكررة ومملة.
كان لجميع مهام ESW سبب منطقي لحدوثها، وكانت الأشياء التي فعلها اللاعبون في اللعبة تتسبب في قيام الشخصيات غير القابلة للعب بإنشاء مهام جديدة طوال الوقت، مما يجعل تجربة كل شخص فريدة من نوعها.
الشيء الذي بدأ يدخل روتين اللاعبين هو مشاهدة البث المباشر للاعبين من الأجناس الأخرى لمعرفة كيف كانت تجربة التسوية ومهام هذا السباق.
عندما رأى أليكس أن هناك بالفعل 600 شخص في المستوى 10 وأن قائمة الانتظار للحصول على المهارات أصبحت أطول، هز أليكس رأسه وترك الأمر عند هذا الحد.
لكن ما لم يتخيله هو أن هذا الطابور للحصول على المهارات في الحياة الواقعية سيكون أمرًا جيدًا للعبة، حيث أن الضجيج الذي شعر به اللاعبون عندما رأوا العدد يتناقص كان كبيرًا مثل ضجيج طفل ينتظر عيد الميلاد.
حتى أن مجموعات من الأشخاص ظهرت تظهر تباطؤ الوقت وكان الآلاف من الناس يراقبون ليروا كيف كانت هذه المهارات في الحياة الحقيقية.
“إذا استغرق الغزو بضعة أشهر، فمن المحتمل ألا أحتاج في الواقع إلى التحرك لمساعدة نيويورك”. فكر أليكس بحماس وهو ينظر إلى بيانات اللعبة.