مارفل: نظام صانع الألعاب - 143 - 24 ساعة لـ 80 شخصًا
الفصل 143: 24 ساعة لـ 80 شخصًا
بالنظر إلى التقارير الواردة من Oasis، كان أليكس راضيًا تمامًا.
“ارتفع عدد لاعبي ESW إلى 1.3 مليار في الأسبوع الماضي، بمتوسط رسوم شهرية قدرها 10 دولارات، أي ما لا يقل عن 13 مليار دولار شهريًا… يا أويس، هل هناك أي مشاكل تتعلق بالاكتظاظ السكاني أو زيادة عدد السكان في منطقة معينة من ؟ ؟اللعبة؟” سأل أليكس.
في لعبة MMORPG العادية، إذا كان هناك أكثر من 20 لاعبًا يحاولون قتل الوحوش في منطقة معينة، فسيؤدي ذلك بالفعل إلى تجربة سيئة للاعبين، في ESW يمكن لكل منطقة أن تدعم عدة مئات من اللاعبين، حتى دعم بضعة آلاف، نظرًا لأن حجم المناطق كان أكبر بكثير من المباريات التي لعبها من قبل.
ولكن على الرغم من ذلك، فإن المنطقة المتوسطة بالكاد تدعم أكثر من 3 آلاف شخص، وبالنسبة للعبة تضم أكثر من 1.3 مليار لاعب، إذا لم تتم إدارة ذلك بشكل جيد، فسيكون من السهل جدًا ملء المناطق.
لذلك أمضى أليكس ليلة كاملة في إنشاء المزيد من المناطق وتوسيع العالم.
كانت أزيروث، التي كانت قارة التحالف، بحجم يعادل أربع دول، وكل دولة يحكمها عرق، بنفس الطريقة التي كانت بها قارة الحشد.
مع هذا العدد الهائل من اللاعبين، كان على Alex توسيع نطاق الخريطة بسرعة.
لحسن الحظ، على الرغم من أن اللعبة كانت واقعية للغاية من حيث الحجم، إلا أن اللاعبين الذين لم يكونوا في نفس المنطقة يمكن أن يجدوا أنفسهم يستخدمون بوابات رأس المال أو يدفعون لـ جريفونز ليطيروا بها من زاوية إلى أخرى.
ولجعل هذا الأمر أكثر عملية، قام أليكس بزيادة سرعة طيران طائرات جريفونز، التي قامت بالرحلة من عاصمة إلى أخرى في غضون ساعة واحدة فقط.
وبما أن اللعبة لم تكن تحتوي على مطيات طائرة بعد، فإن هذه السرعة لن تسبب أي مشاكل بين اللاعبين.
وبما أن ESW كانت مجرد لعبة، بينما كان اللاعبون يطيرون بطائرات جريفونز، فيمكنهم قطع الاتصال بـ ESW وترك الشخصية تطير بمفردها أثناء قيامهم بشيء آخر في Oasis.
فقط في آخر 5 دقائق من الرحلة، سيُجبر اللاعب على العودة، حتى لا تسد الشخصيات المنطقة التي يريد اللاعبون الآخرون الدفع مقابل رحلة غريفين.
هذا الاحتمال جعل ESW أرينا مشغولاً للغاية، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن الساحة لديها تصنيف تقييم للاعبين، حيث يفوز 1000 لاعب حصلوا على أكبر عدد من النقاط بلقب [غلادياتور] ويظهرون في التصنيف للعالم كله.
ما فاجأ أليكس هو وجود متاجر في الواحة، خاصة في المركزين 71 و72، والتي كانت تركز تمامًا على اللاعبين الذين كانوا في منتصف الرحلة، مع الترفيه السريع والوجبات السريعة والأشياء الأسرع التي يمكن للاعبين القيام بها بينهما. .
في البداية كان الأمر غريبًا للغاية، لكن مع مرور الوقت، أصبح من المعتاد أن يذهب اللاعبون إلى هذه المتاجر وينفقون بعض المال للاستمتاع أثناء الطيران في اللعبة.
نظرًا لأن أسعار الأشياء في الواحة كانت أقل بكثير، لم يمانع اللاعبون في الإنفاق كما هو الحال في الحياة الحقيقية، كما لو أن أموالهم كانت أكثر قيمة في الواحة منها في الحياة الحقيقية.
لم يؤدي هذا إلى زيادة الاهتمام من المتاجر الكبيرة بفتح فروع في الواحة فحسب، بل رأى رواد الأعمال الصغار أيضًا فرصة عظيمة للابتكار بأفكار إبداعية والمحاولة في الواحة، حيث أنه من المحتمل ألا ينهي ذلك حياتهم في حالة الفشل كما هو الحال في الحياة الحقيقية.
[ليس هناك مشكلة مع الاكتظاظ، يا سيدي. المنطقة الأكثر اكتظاظًا بالسكان حاليًا هي الغابة المحيطة بـ رياح العاصفة، حيث يبلغ عدد اللاعبين 7,519 لاعبًا، مما يصل إلى 75% فقط من سعة المنطقة.
وينتشر اللاعبون الآخرون البالغ عددهم 471 مليونًا عبر الإنترنت في مناطق أخرى حول العالم دون أي مشاكل.]
عند الاستماع إلى تقرير الواحة، كان أليكس راضيًا جدًا.
وجود 471 مليون لاعب فقط على الإنترنت لم يفاجئه، على الرغم من أن ذلك يعني أن حوالي ثلثي اللاعبين كانوا غير متصلين بالإنترنت، لأن ESW كانت لعبة عالمية.
بينما كان أحد جوانب الكوكب يلعب، كان الجزء الآخر يعمل، بينما كان الجزء الآخر نائمًا، ولم يتبق سوى ثلث اللاعبين فقط في المتوسط متصلين بالإنترنت، عادةً.
بالطبع، كان هذا فقط في الأيام العادية، وفي عطلات نهاية الأسبوع، ارتفعت هذه القيمة كثيرًا، وافترض أليكس أنه عندما يقيم حدثًا ما، سترتفع هذه القيمة أكثر.
ولكن مع العلم أن سكان اللعبة تم توزيعهم بشكل جيد عبر الخريطة، استمر أليكس في النظر إلى التقرير الموجود أمامه وأصبح راضيًا أكثر فأكثر.
من بين اللاعبين الذين اختبروا اللعبة، عاد أكثر من 98% للعب مرة أخرى، حتى لو كان ذلك لتجربة الطعام أو السفر حول العالم أو الطيران على متن طائرات غريفينز، كانت اللعبة دائمًا تحتوي على ما يجذب أكبر عدد ممكن من الجمهور.
بالمقارنة مع الدخل من ESW، كان الدخل من Fortnite وMinecraft منخفضًا جدًا، وغير مهم تقريبًا، لكن أليكس لم يقلق بشأن ذلك، لأنه لم يكن أمرًا سيئًا بالنسبة له.
كانت فكرته هي الاستمرار في تطوير الألعاب، وحتى لو لم تكن اللعبة شيئًا يمكن أن يلعبه الجميع، إذا كانت تلك اللعبة قادرة على تحسين يوم شخص ما، فسيكون أليكس راضيًا.
ولهذا كان لديه بالفعل بعض الأفكار.
“سأنتظر حتى يصبح ESW أكثر تركيزًا وعندها فقط يمكنني البدء في تطوير ألعاب أخرى، خاصة مع تلك البوابة…” فكر أليكس وهو يتذكر البوابة التي أدت إلى عالم ناروتو.
كان لديه خطط للعودة إلى هذا العالم، خاصة الآن بعد أن كان يكسب الملايين من الأطباء شهريًا، وكان الوقت المناسب للذهاب إلى هناك يقترب، لكن أليكس لم يرغب في التعجيل بذلك.
هذا العالم كان في عام 2012، ومع معرفة مؤامرة المنتقمون، فإن الغزو سيحدث في وقت لاحق من هذا العام، لذلك أراد التعامل مع الغزو هنا أولاً قبل التركيز على الذهاب إلى عالم آخر.
“من المؤسف أنني لا أتذكر بالضبط في أي شهر وقع الغزو…” تنهد أليكس. “لكن مع التفكير في أنه حتى ثور موجود في الواحة، فإن احتمال اختلاف التاريخ مرتفع جدًا، نظرًا لأن تأثير الفراشة لوجودي هنا سيحدث بالفعل، ناهيك عن مدى تأثيري على هذا العالم.”
لم يكن الأمر كما لو كان أليكس يهتم بالأمر أيضًا، فهو لم يكن يعتزم الحد من حياته للحفاظ على الحبكة الأصلية كما كان يعلم، حيث كان لديه طريقة ليصبح أقوى، وكان أليكس ينوي فقط أن يصبح أقوى ويتعامل مع عواقب حياته. أجراءات.
“الواحة، كم من الوقت حتى يصل المزيد من اللاعبين إلى المستوى 10؟” سأل أليكس.
[وفقًا لحساباتي، خلال ساعة واحدة تقريبًا، سيصل لاعبون آخرون إلى المستوى 10، وبعد 20 دقيقة سيصل إليه لاعبون آخرون، وبالتالي مع مرور الوقت يتناقص حتى يصل عدد اللاعبين في المستوى 10 إلى 80 لاعبًا تقريبًا خلال 24 ساعة.]
وضع يده على ذقنه، وبدأ أليكس بالتفكير. “80 لاعبًا يتمتعون بالمهارات في الحياة الواقعية خلال 24 ساعة… وهذه القيمة ستزداد… أعتقد أنه سيكون من الأفضل أن أقوم بإعلان رسمي أتحدث فيه عن هذا قبل أن يحدث شيء أسوأ.”
بالتفكير فيما يمكن أن يقوله للجمهور، بدأ أليكس يشعر بالحماس عندما فكر في كيفية رد فعل الأشخاص عندما يكتشفون أنه يمكنهم تعلم مهارات اللعبة في الحياة الواقعية.