مارفل: نظام صانع الألعاب - 131 - عشرات الملايين من الـGP
الفصل 131: عشرات الملايين من الـGP
مع تطور ESW، كان عدد اللاعبين في Oasis يتزايد بلا توقف.
وفي مرحلة ما، كان نمو هذا الأمر هائلاً للغاية لدرجة أن أليكس رأى أن هناك أكثر من 2 مليار شخص مسجلين في Oasis.
وبوضع ذلك في الاعتبار، كان ذلك يعادل 25% من الأشخاص في العالم الذين قاموا بالفعل بتسجيل الدخول إلى Oasis مرة واحدة على الأقل، وبالنظر إلى مدى ارتفاع معدل الاحتفاظ بلاعبي Oasis، فإن أكثر من 90% من هؤلاء الملياري شخص ما زالوا يلعبون وأصبحوا قادرين على الدفع اللاعبين.
في الوقت الحالي، بلغ حجم اللاعبين الذين أنفقوا الأموال في عالم Oasis 1.4 مليار، حتى لو تراوحت بين رسوم شهرية في ESW لشخص اشترى قميصًا جديدًا مقابل بضعة سنتات.
مع الأخذ في الاعتبار أنه من بين هؤلاء الـ 1.4 مليار شخص الذين ينفقون الأموال على Oasis، كان 1.2 مليار يدفعون رسوم ESW الشهرية، وهذا يتوافق مع دخل قدره 12 مليار دولار كل شهر، أو في GP، ما يقرب من 60 مليون GP شهريًا!
“مع إنفاق 30 مليون GP الشهر المقبل… ربما يمكنني الذهاب إلى عالم ناروتو دون قلق كبير بعد غزو نيويورك.” فكر أليكس بابتسامة وهو ينظر إلى مقدار GP الذي يرتفع في حسابه.
بالطبع، بما أن عالم ناروتو كان لديه نظام قوة مختلف تمامًا عن عالم مارفل، حيث من المحتمل أن يكون التشونين أكثر فتكًا من معظم الأبطال الصغار، كان أليكس ينوي الذهاب إلى هذا العالم فقط بعد غزو نيويورك، لأنه بحلول ذلك الوقت ، سيكون العديد من اللاعبين قد استعادوا بالفعل قوى ESW وسيكونون قادرين على التنافس مع النينجا دون أي ضرر كبير.
“يا له من عار أنني لا أتذكر التاريخ الدقيق لغزو نيويورك من حياتي السابقة… ولكن مع ذلك…” فكر أليكس بصوت عالٍ أثناء البحث على الكمبيوتر.
بالنظر إلى قائمة الأخبار، كان أكثر من 90% منها يتعلق بأشياء تتعلق بـ موجانغ وElder Scrolls: Warcraft.
[{(ESW)}]
كلاهما يتعلق باللاعبين الذين تمكنوا من العثور على مهام سرية، واللاعب الذي تمكن حتى من فتح فئة سرية بعد إكمال سلسلة من المهام المخفية.
كان كل شيء يسير بشكل جيد للغاية، حتى لاحظ أليكس بعض الأخبار الغريبة إلى حد ما.
[الجريمة تتناقص بسرعة، ما هو السبب في ذلك؟]
عند قراءة الأخبار، تفاجأ أليكس عندما أدرك أن ESW كانت تحظى بشعبية كبيرة بين المجرمين، الذين بدلاً من تشكيل عصابات في الحياة الواقعية، بدأوا في الاجتماع في اللعبة وتشكيل نقابات هناك!
نظرًا لوجود PK في اللعبة، اكتشف هؤلاء اللاعبون ذلك بسرعة ورأوا أنه من الممكن قتل وابتزاز لاعبين آخرين داخل اللعبة للحصول على العناصر والأموال من هؤلاء اللاعبين، ثم بيعها في الحياة الواقعية.
ونظرًا لأن القيام بهذا النوع من الأحداث في اللعبة أكثر أمانًا منه في الحياة الواقعية، فإن معظم الجرائم التي يرتكبها المجرمون كانت تحدث في العالم الافتراضي، مما جعل شوارع المدن أكثر أمانًا حول العالم!
كلما كانت المدينة أكثر تطورا، كلما زاد احتمال أن تؤثر ESW بشكل إيجابي على معدل الجريمة.
وبما أن بي كينغ في اللعبة لم يكن جريمة، فلا داعي للقلق على المجرمين بشأن القبض عليهم في الحياة الحقيقية! كان عليهم فقط أن يقلقوا بشأن الحصول على اسمهم باللون الأحمر والقبض عليهم من قبل الحراس في اللعبة، ولكن كيف كان الأمر لقضاء بضع ساعات، أو حتى بضعة أيام محاصرين في لعبة مقارنة بقضاء سنوات محاصرين في الحياة الحقيقية؟!
كان النوع الوحيد من المجرمين الذين أصيبوا بخيبة أمل هم المتحرشين بالأطفال والمغتصبين، الذين لم يتمكنوا من ارتكاب أي جريمة أو إساءة في اللعبة، حيث كان نظام GM الخاص باللعبة قادرًا على التعرف بسرعة على هذا النوع من الإجراءات وسرعان ما منع هؤلاء اللاعبين من الاتصال بـ Oasis. ، مما يجعل البيئة أكثر أمانًا.
بالنسبة للاعبين الذين لا يريدون التعامل مع المجرمين الذين يحاولون سرقتهم، يمكنهم الذهاب إلى مدن أكبر وأكثر أمانًا حيث يكون الحراسة أكثر صرامة مما يجعل اللعبة أكثر سلامًا بالنسبة لهم.
ولكن لمفاجأة أليكس، اختار عدد قليل من اللاعبين الذهاب إلى أماكن أكثر أمانًا مثل تلك، لأنه على عكس الحياة الواقعية حيث كان لدى قطاع الطرق أسلحة وكان التعامل معهم خطيرًا، في ESW، يمكن للاعبين الذين تعرضوا للسرقة القتال، ومنذ ذلك الحين كان اللاعب أقوى من المجرم، حتى أنه كان بإمكانه سرقة المجرم وقتله، وهو الأمر الذي كان مرضيًا للغاية للجميع.
وبهذه الطريقة، كان على المجرمين أن ينظموا أنفسهم بشكل أفضل حتى لا يتعرضوا للسرقة من قبل اللاعبين، وكان على اللاعبين أن ينظموا أنفسهم بشكل أفضل حتى لا يقعوا في أفخاخ المجرمين، مما أدى إلى ظهور لعبة القط والفأر بين هذين النوعين من الجرائم. اللاعبين.
“متوسط مستواهم هو بالفعل عند المستوى 5، ليس سيئًا…” علق أليكس أثناء النظر إلى الإحصائيات.
مع مرور 7 أيام منذ إطلاق ESW، كان متوسط مستوى اللاعبين الذين ارتفعوا إلى 5 بالفعل شيئًا جيدًا جدًا، مقارنة بمدى شدة عقوبة الموت، وأن المسافات بين مهمة وأخرى كانت أكبر بكثير، وكانت هذه السرعة تسير على ما يرام.
“بالنظر إلى أن اللاعبين سيكونون قادرين على استرداد مهاراتهم للحياة الحقيقية عند المستوى 10، بحلول ذلك الوقت سأكون قادرًا على جمع عدة ملايين من النقاط العامة حتى يتمكن عدد كبير من اللاعبين من استرداد مهاراتهم…” علق أليكس أثناء عرض قائمة اللاعبين مع مستوى أعلى.
[القائد – المستوى 8]
[الفضة – المستوى 8]
[القرمزي – المستوى 8]
[…]
“ولكن بالنسبة لهؤلاء الناس… ليس لديهم ما يفعلونه سوى اللعب؟” تساءل أليكس في مفاجأة أثناء بحثه عن معلومات هوية هؤلاء اللاعبين.
لدهشته، كان يعرف اللاعبين الثلاثة.
كان الكابتن هو ستيف روجرز، وكابتن أمريكا، وسيلفر وسكارليت هما بيترو وواندا ماكسيموف.
وبالنظر إلى أن ستيف روجرز قد استيقظ مؤخرًا في هذا العالم الجديد، لم يكن مفاجئًا حقًا رؤيته وهو يلعب ESW بدون توقف.
والأكثر من ذلك رؤية أن ستيف كان إنسانًا تمامًا، تمامًا كما تخيل أليكس أنه سيكون.
كان بيترو مارقًا بينما كانت واندا ساحرة.
كان لدى الجميع دروس تناسبهم تمامًا.
“أعتقد أنه نظرًا لأن اللعبة موجودة في الواقع الافتراضي، فإن احتمالية اختيار الفصل الذي يناسب شخصيتهم في الحياة الواقعية أكبر، أليس كذلك؟” سأل أليكس نفسه وهو يحاول إيجاد سبب لذلك.
“مرحبًا يا أويسيس، هل اكتشفت أي مهارة من المرجح أن يختار كل واحد من هؤلاء الثلاثة استردادها في الحياة الواقعية عند المستوى 10؟” سأل أليكس بفضول عن الذكاء الاصطناعي لـ Oasis.