مارفل: نظام صانع الألعاب - 127 - القاعدة الجديدة
الفصل127 – القاعدة الجديدة
عندما وصل الجميع إلى المستوى 2 من خلال القضاء على معسكر العفاريت هذا باستثناء أليكس، قررت المجموعة قتل عدد قليل من الوحوش قبل العودة إلى المدينة، وبهذه الطريقة سيكون أليكس قادرًا على الارتقاء إلى المستوى عندما يكمل المهمة وسيصل إلى مستواهم.
في المجمل، لعبوا لأكثر من 4 ساعات ولم يتمكنوا إلا من الوصول إلى مستوى واحد فقط، وهو الأمر الذي بالنسبة لألعاب أليكس العالمية السابقة، سيكون ذلك مثل التجديف مقارنة بالـ 40 ثانية التي يستغرقها اللاعب عادةً للوصول إلى المستوى 2.
لكن في هذا العالم لم يهتم أحد به، كان الجميع متحمسين جدًا لهذا العالم الجديد لدرجة أنهم شعروا أنه يجعل اللعبة أكثر متعة، مما يجعل كل قدر صغير من XP مهمًا جدًا لدرجة أن الشعور بالارتقاء بالمستوى كان أكثر إثارة.
مع مرور الوقت، زاد عدد اللاعبين الذين يدخلون ESW أكثر فأكثر، حتى أن أليكس كان قلقًا بعض الشيء من أن المدن التي اختارها لتكون مدن بداية اللاعبين ستصبح مكتظة.
لقد تخيل أن مثل هذا العدد الكبير من اللاعبين سيلعبون، لكنه لم يعتقد أن اللاعبين لن ينقطعوا الاتصال في أي وقت قريب.
من خلال ما خبره في ماينكرافت و فورتنايت، على الرغم من أن الألعاب كانت ممتعة جدًا، كان اللاعبون لا يزالون يلعبون في المتوسط 6 ساعات فقط، ولكن في ESW رأى أليكس أن هناك لاعبين كانوا يلعبون لأكثر من 12 ساعة وقاموا بذلك لا تنوي قطع الاتصال في وقت مبكر جدا.
“هل سأضطر حقًا إلى تنفيذ هذا؟” تساءل أليكس بقلق وهو ينظر إلى الرسالة التي تظهر على شاشة جهاز الكمبيوتر الخاص به.
على الرغم من أنه في الألعاب الأخرى كان هناك لاعبون يقضون الكثير من الوقت في اللعب، إلا أن الأمر لم يكن مبالغًا فيه كما هو الحال في ESW، خاصة عندما كان الوقت يطول أكثر فأكثر لدرجة أن بعض الأشخاص وصلوا إلى 14 ساعة دون قطع الاتصال.
“أنا حقا يجب أن أفعل هذا.” اقتنع أليكس أخيرًا وتم النقر عليه للتأكيد.
وفجأة، رأى الأشخاص الذين كانوا يلعبون لأكثر من 14 ساعة رسالة تظهر أمامهم.
[مرحبًا XXXX، لقد لعبت لأكثر من 14 ساعة ونحن في موجانغ قلقون بشأن صحتك. إن البقاء مسجلاً الدخول لفترة طويلة دون تناول الطعام أو شرب الماء أو التحرك في العالم الحقيقي يمكن أن يضر صحتك بشكل خطير، لذا يرجى تسجيل الخروج من اللعبة والعودة خلال ساعات قليلة.]
عندما رأى معظم هؤلاء اللاعبين هذه الرسالة، صُدموا بمرور الكثير من الوقت ولم يلاحظوا ذلك.
كان البعض أكثر دهشة عندما رأوا أن الوقت قد حان تقريبًا للذهاب إلى العمل في الحياة الواقعية وقاموا بتسجيل الخروج بسرعة من اللعبة ممتنين للتذكير.
بينما لم يهتم اللاعبون الآخرون بالتحذير واستمروا في اللعب على أي حال، حتى ظهرت رسالة ثانية لهؤلاء الأشخاص.
[مرحبًا مرة أخرى XXXX، لقد رأينا أنك تلعب لمدة 15 ساعة دون توقف ولا يمكننا أن نسمح بتضرر صحتك بسبب لعبنا. لسوء الحظ، سيتعين علينا فصلك عن اللعبة خلال 10 دقائق، خلال ذلك الوقت يرجى العودة إلى مدينة آمنة والعثور على مكان منعزل حتى لا تكون شخصيتك في خطر أثناء قطع الاتصال.]
عندما رأى اللاعبون الباقون هذه الرسالة، شعر البعض بالذنب وفعلوا تمامًا كما اقترحت الرسالة، بينما كان البعض الآخر غاضبًا لأنهم أجبروا على التوقف عن اللعب وأرادوا فقط تجاهل هذه الرسالة مثل الرسالة السابقة، ولكن عندما رأوا المؤقت بعد مرور 10 دقائق، توقفوا سريعًا عن محاولة المقاومة وذهبوا أيضًا إلى مكان آمن، حيث كانوا خائفين من الموت وخسارة المستوى.
بشكل رئيسي، بعد الكثير من الوقت في اللعب، وصل بعض اللاعبين بالفعل إلى المستوى 3 وكانوا يعرفون مدى الحزن الذي سيكون عليه فقدان هذا التقدم.
اندلعت الأخبار حول هذا التحذير من موجانغ عندما نشر بعض اللاعبين شاشة الطباعة الخاصة به في منتدى الواحة.
على الرغم من أن الشركة كانت تجبر اللاعبين على القيام بشيء لا يريدون القيام به، إلا أن مجتمع اللعبة رأى ذلك جيدًا، لأنه على عكس الشركات الأخرى التي أرادت من اللاعبين قضاء أكبر وقت ممكن في لعب لعبتهم، فإن موجانغ فعلت العكس. ، مما يمنع اللاعبين من المبالغة في اللعب والتأثير على صحتهم.
لحسن الحظ، أراحت اللعبة أيضًا أجساد اللاعبين كما لو كانوا نائمين، بينما عندما خرج اللاعبون من اللعبة، كان بإمكانهم أن يعيشوا حياتهم بشكل طبيعي دون القلق بشأن خسارة يوم كامل تقريبًا.
في المنشورات حول هذا الأمر، لا تزال هناك بعض الأصوات من اللاعبين الذين يشكون من أن هذا لم يكن عادلاً، لكن رد موجانغ كان مصرًا جدًا على هذا الأمر، حيث ذكر دائمًا أن سلامة اللاعبين كانت دائمًا إحدى أهم أولوياتهم وأنهم لن يتراجعوا عن هذا الأمر. القرار، الذي اجتذب المزيد من حسن النية من اللاعبين الآخرين، وأكثر من ذلك من آباء أزواج اللاعبين الذين كانوا قلقين بشأن الأشخاص الذين يحبونهم الذين يقعون في فخ اللعبة.
نظرًا لأنه كان في اليوم التالي لإصدار ESW، فقد انتشرت أخبار اللعبة في جميع أنحاء الصحف وحتى ظهرت على القنوات الإخبارية حول العالم.
[لعبة الواقع الافتراضي تفوز بقلوب مليارات الأشخاص حول العالم.]
[يمكن للعائلات التي تعيش بعيدًا أن تجد بعضها البعض مرة أخرى في اللعبة.]
[لقد وجد الآباء طريقة رائعة لقضاء بعض الوقت مع أطفالهم وتحسين صداقتهم.]
[هل يمكن لهذه اللعبة أن تسبب أي ضرر؟]
في جميع أنحاء العالم، أينما ذهب أي شخص، كان من الممكن العثور على شخص يتحدث عن المغامرة التي خاضها في ESW والأشياء التي عاشها.
الأشخاص الذين لم يعرفوا بعضهم البعض جيدًا بدأوا يتحدثون أكثر عما فعلوه وحتى الأشخاص الذين يعرفون بعضهم البعض في ESW اجتمعوا معًا في العالم الحقيقي للتحدث وظهرت ملايين الصداقات الجديدة بين عشية وضحاها.
على الرغم من أن Oasis كانت تتمتع بهذه القدرة أيضًا، إلا أن ESW كان عالمًا جديدًا حيث كان على الأشخاص القتال معًا ويحتاجون إلى مساعدة بعضهم البعض، لذا فإن سهولة تكوين صداقات مع الأشخاص الذين يبحثون عن مجموعات كانت رائعة جدًا.
على عكس فورتنايت التي يمكن لعبها منفردًا، كان ESW يحتاج عمليًا إلى مجموعة من الأشخاص للعب معًا لأنه بالنسبة لشخص عادي، كان التعامل مع الوحش أمرًا صعبًا بالفعل، ناهيك عن التعامل مع مجموعات من الوحوش، مما زاد التفاعل بشكل أكبر بين اللاعبين.
ولكن بينما كان العديد من الأشخاص سعداء بالقاعدة الجديدة التي تحد من وقت لعب اللاعبين، كان هناك شخص واحد غير راضٍ تمامًا.
عند النظر إلى Oasis Hub الذي كان يبدو لطيفًا ورائعًا في السابق، وأصبح الآن مقارنةً بعالم أزيروث أمرًا شائعًا للغاية، تنهد هالك بخيبة أمل.
“أراد هالك فقط الاستمرار في اللعب… والآن ليس لدى هالك مكان آخر يذهب إليه…” فكر هالك بإحباط بينما كان يحدق في البوابة المؤدية إلى أزيروت والتي لن يتمكن من المرور عبرها لمدة 9 ساعات أخرى.
كان بيتر ونيد في المدرسة، لذلك شعر هالك بالوحدة قليلاً في الواحة.
“ماذا يجب على هالك أن يفعل الآن؟” تساءل هالك بحزن.
فجأة، رأى هالك شيئا جذب انتباهه.
“هذا المبنى لم يكن هنا من قبل، هالك لا يتذكر ذلك…” نظر هالك إليه في حيرة.
ومع اقترابه، تمكن هالك أخيرًا من قراءة ما كان عليه.
[مدرج أزيروث PvP]