مارفل: نظام صانع الألعاب - 120 - المعركة الأولى
الفصل 120: المعركة الأولى
قام أليكس بإعداد Elder Scrolls: Warcraft ليتم إصدارها في 3 أيام، وهو ما كان كافيًا لمئات الآلاف من الأشخاص ليفقدوا نومهم ويواجه الملايين صعوبة في التركيز على الدراسة والعمل لأنهم ظلوا يفكرون في هذه اللعبة السحرية التي ستظهر.
ولكن أكثر ما فاجأ أليكس هو المظهر غير المتوقع إلى حد ما.
نظرًا لأنه قرأ العديد من الروايات التي تحمل موضوعات MMORPG في حياته السابقة، كان الشيء الشائع جدًا هو أن الشركات الكبرى في العالم الحقيقي ستستثمر ملايين الدولارات لإنشاء نقابة في اللعبة أيضًا، حيث كانت الألعاب في تلك الروايات متطورة جدًا لدرجة أنه يمكن أن يؤثر اقتصاد اللعبة أيضًا على اقتصاد العالم الحقيقي.
ناهيك عن الدعاية التي تلقتها هذه الشركات الكبرى لكونها نقابات عملاقة في تلك الألعاب، كان ذلك شيئًا لا يقدر بثمن.
بالطبع، لكي تكون هناك نقابات كبيرة، يجب أن يكون هناك ملايين من النقابات الصغيرة أيضًا، وهنا جاءت النقابات الكبيرة إلى مكانتها الخاصة.
بالنظر إلى تقرير الواحة عن النقابات التي كانت تتشكل بالفعل، وجد أليكس بعض الأسماء المألوفة.
[نقابة النمر الأسود: قامت النقابة بتكوين 98% من اللاعبين باستخدام واكاندا IP.
الزعيمة الحالية: شوري، أميرة مملكة واكاندا.
الاتجاه الحالي: الحشد.]
[نقابة أوزبورن: نقابة مكونة من لاعبين من مناطق مختلفة في الولايات المتحدة الأمريكية، وتتكون من مواهب متنوعة في أكثر المجالات تنوعًا.
الزعيم الحالي: نورمان أوزبورن.
الاتجاه الحالي: التحالف.]
[قصر أسكارد: نقابة مكونة من الأسجارديين الخمسة الذين أتوا إلى الأرض مع المزيد من الأصدقاء الذين يشربون الخمر والمحاربين الأقوياء الذين وجدهم الأسجارديون.
الزعيم الحالي : ثور أودينسون .
الاتجاه الحالي: التحالف.]
[مملكة نيد: نقابة صنعها نيد وبيتر وهالك، بالإضافة إلى الآلاف من أتباع نيد.
الزعيم الحالي: نيد ليدز.
الاتجاه الحالي: الحشد.]
[X-النقابة…]
بالنظر إلى قائمة النقابات، تفاجأ أليكس بأن الحشد كان يتنافس بشكل وثيق مع التحالف من حيث الاهتمام.
منذ السباقات الأولى للعبة، كان على أليكس أن يعترف بأن سباقات التحالف كانت أجمل بكثير، بينما كانت سباقات الحشد أكثر وحشية ووحشية.
ولكن بالنظر إلى أن الناس ينظرون إليها على أنها لعبة، ربما تبدو المزيد من الأجناس المختلفة مثل الحشد أكثر متعة وإثارة للاهتمام، بعد كل شيء، فإن تجربة اللعبة كإنسان ستكون مثل تجربة فيلم من العصور الوسطى شاهدوه مئات المرات، لكن تجربة ذلك كسباق للحشد ستكون بمثابة تجربة شيء جديد تمامًا.
الأيام الثلاثة للإحماء لـ Elder Scrolls: Warcraft مرت بسرعة كبيرة، مع وجود البيانات في متناول اليد، أكثر ما فاجأ أليكس هو أن أكبر نقابة من كل فصيل كانت مملكة نيد في الحشد مع 371000 لاعب في المنتدى الذي أنشأوه، و في التحالف كانت مدرسة السحر مع Stranger كقائد النقابة، والتي تضم 411000 لاعب.
“من الواضح أن عرضي للسحر في المعركة ضد الرجس زاد بشكل كبير من اهتمام اللاعبين بفصول السحر في اللعبة.” سرعان ما فهم أليكس سبب النمو السريع لمدرسة السحر هذه.
توقف أليكس عن النظر إلى البيانات الموجودة أمامه ووجه نظره إلى الجانب، وسأل من كان بجانبه.
“وأنت، هل قررت أي فصيل ستكون جزءا منه؟”
عند سماع سؤال أولي، نظر إليه الشخص بغضب وأجاب بوقاحة.
“لن ألعب ذلك.”
تخيل أليكس هذا الرد وعرض صورة عائمة أمام ذلك الشخص.
في الصورة العائمة كان هناك لاعب كبير ذو بشرة خضراء وقميص أحمر محاط بلاعبين آخرين.
“يعد هالك حاليًا أحد أشهر الشخصيات في الحشد …”
[{(المترجم hamza ch)}]
ولكن قبل أن ينتهي أليكس من حديثه، قاطعه الشخص الآخر.
“-سأكون من الحشد!” قال الرجس بالعزم والتعصب على وجهه.
“هل تريد الانضمام إلى الهيكل؟” “سأل أليكس بابتسامة نصف في زاوية فمه.
فغضب الرجس لأنه أنكر ذلك. “أبدًا! سأقاتل هالك وأهزمه في كل فرصة تتاح لي حتى آخذ كل ما لديه!”
أومأ أليكس برأسه فقط وترك هذا الأمر جانبًا، فقد شعر أن الرجس لم يكن صادقًا بنسبة 100٪ فيما قاله، ولكن ذلك الوقت سيُظهر ما هو صواب وما هو الخطأ.
مع بقاء 5 دقائق على الموعد المقرر لإطلاق لعبة Elder Scrolls: Warcraft، تجمع الملايين من الأشخاص أمام قلاع اللعبة في جميع مراكز الواحة.
اللاعبون الذين لم يكونوا مهتمين باللعبة وجاءوا للتو ليروا كيف ستبدو، شعروا بالذهول قليلاً وفكروا فيما إذا كان ينبغي عليهم تجربة اللعبة التي كان الكثير من الناس يرغبون في لعبها.
مع وصول المزيد والمزيد من اللاعبين، وإذا لم تكن هذه لعبة، بل في العالم الحقيقي، لكان هؤلاء الأشخاص مثيرين للغاية وصمًا تقريبًا بسبب ضجيج الكثير من الأشخاص الذين يتحدثون.
لكن لحسن الحظ كانت هذه الواحة، على الرغم من تجمع ملايين اللاعبين، إلا أن درجة الحرارة كانت لا تزال مريحة للجميع وتم تنشيط إعداد اللعبة المضاد للضوضاء تلقائيًا عندما تجمع عدد معين من اللاعبين بحيث لا يؤثر ذلك على اللاعبين الآخرين كثيرًا، لدرجة أنه حتى مع وجود ملايين الأشخاص معًا، كان الضجيج الذي وصل إلى اللاعبين كما لو لم يكن هناك سوى بضع مئات من الأشخاص يتحدثون حولهم.
كان ذلك لا يزال ضجيجًا كبيرًا، لكنه لا يزال أكثر راحة من الاستماع إلى ملايين الأشخاص يتحدثون بالقرب من بعضهم البعض.
فجأة، ظهرت شخصيات مختلفة فوق كل قلعة في مئات مراكز الواحات.
من الجانب الأزرق للقلعة، ظهر إنسان أشقر يرتدي درعًا ذهبيًا مزينًا بعدة رؤوس أسود، يتبعه بضع عشرات من الجنود من أعراق مختلفة يرتدون درع الأسد.
بمجرد وصولهم إلى قمة الجانب الأزرق من القلعة، هتف الملايين من اللاعبين أمام كل قلعة وهم يصفقون بأيديهم.
[من أجل التحالف!]
[من أجل التحالف!]
[من أجل التحالف!]
عند سماع صراخ اللاعبين، ابتسم الرجل الأشقر الذي كان وسط الجنود وهو يهز رأسه بفخر.
ولكن قبل أن يشتكي لاعبو الحشد، على الجانب الآخر من القلعة، حيث كان كل شيء أحمر وأسود، ظهرت أيضًا بعض الشخصيات.
في مقدمة المجموعة كان هناك أورك ذو بشرة خضراء مع درع كبير مسنن مصنوع من البرونز ومطرقة كبيرة في يده.
بسبب ارتفاعه الذي يقارب 3 أمتار والتعبير الشرس الذي كان على وجهه، حتى لاعبي التحالف أصيبوا بالصدمة عندما نظروا إلى هذا الوحش الضخم.
خلف ذلك الأورك، تبعه العشرات من الجنود بدروع مماثلة ولكن أقل جمالًا.
وبالنظر إلى المجموعة التي وصلت للتو، بدأ اللاعبون بالصراخ مرة أخرى.
[للحشد!]
[للحشد!]
[للحشد!]
على عكس الإنسان الذي ابتسم ولوح للاعبين، أومأ الأورك برأسه ونظر إلى الإنسان بتعبير ساخر.
عند رؤية ذلك، شعر لاعبو التحالف أن كبريائهم قد تضرر وبدأوا بالصراخ بصوت أعلى.
[من أجل التحالف!]
[للحشد!]
[من أجل…]
مع صراخ الملايين من اللاعبين، شعر الجميع بدمائهم تغلي، ودون علمهم، كان نظام الواحة يحسب حماس اللاعبين ويولد النتائج لأول معركة غير مرئية بين الحشد والتحالف.