مارفل: نظام صانع الألعاب - 108
الفصل 108: 02
مرحباً بالجميع، نونو هنا.
كنت بحاجة إلى بعض الوقت لتنظيم نفسي مع هذه القصة، وكانت مساعدتكم في التعليقات، سواء من قراء المواقع المجانية أو من القراء الذين يدعمونني على Patreon، ضرورية.
الآن بعد أن تم تطوير Mojang بالفعل بشكل كامل في عالم Marvel، سيتم تحسين تطوير هذه القصة بشكل كبير، لذا انتهى الفصل 01 من القصة أخيرًا.
شكرا لأحجار القوة والتعليقات والمفضلة وكل من أضاف القصة إلى المكتبة، هذا الدعم بالغ الأهمية لتطوير القصة في جميع المواقع.
سيبدأ الفصل 02 بعد ذلك، وأنا أعول على دعمكم، وآمل أن يعجبكم!
—- نظام صانع الألعاب: الفصل 02 —-
مع استثمار Mojang في Twitch، كانت الرؤية التي كانت تتلقاها Fortnite وMinecraft تتزايد بشكل مطرد.
في الوقت الحالي، لم يكن Twitch مجرد موقع للبث المباشر فحسب، بل كان لديه أيضًا جلسة للمستخدمين لنشر مقاطع الفيديو، مما جعل شعبية الموقع ترتفع بشكل أكبر، خاصة بعد أن نصح Notch Emmett بإضافة جلسة لمقاطع الفيديو العمودية القصيرة ليتمكن المستخدمون من مشاهدتها على هواتفهم المحمولة. الهواتف.
في الوقت الحالي، لم تكن هذه الجلسة شائعة مثل البث المباشر أو جلسات الفيديو الأفقية الطويلة، حيث كانت الهواتف الذكية لا تزال جديدة نسبيًا وكان عدد قليل من الأشخاص يمتلكونها، ولكن مع ذلك، حتى بالنسبة لمستخدمي الكمبيوتر، كان من الممتع مشاهدتها بالفعل. الفيديوهات القصيرة، ودون أن يشعروا بذلك، مرت الساعات وهم يشاهدون المئات من هذه الفيديوهات.
وكان الحافز الكبير الآخر لمنشئي المحتوى هو أنه يمكنهم استخدام مقتطفات من البث المباشر الذي قاموا بإنشائه على الموقع، وتحريره على الموقع نفسه ونشره كفيديو مستقل، مما قد يحقق دخلاً مرتفعًا لهؤلاء الأشخاص.
نظرًا لأن الأشخاص في جميع أنحاء العالم كانوا يشاهدون مقاطع الفيديو والبث المباشر على هذا الموقع، سرعان ما رأى المسؤولون التنفيذيون من مختلف الشركات الإمكانات الإعلانية التي يوفرها هذا وسرعان ما بدأوا في استثمار مبالغ كبيرة من المال للترويج لعلامتهم التجارية في الإعلانات على هذا الموقع، مما أدى إلى الدخل المرتفع لمنشئي المحتوى، مما أدى إلى زيادة عدد الأشخاص المهتمين بإنتاج المحتوى الراغبين في كسب المال، وفي النهاية أصبح هذا بمثابة كرة ثلج كبيرة.
اندهش أليكس من مدى سرعة نمو هذا السوق مقارنة بعالمه القديم، الذي لم يشهد مثل هذا الازدهار الهائل في الجماهير إلا في عام 2015 تقريبًا، ولكن في هذا العالم كان عام 2012 فقط وكان هذا الاتجاه قد أصبح بالفعل كبيرًا كما هو الحال في العالم السابق.
الشيء الآخر الذي نصحه Alex Emmett به هو أنه على عكس عالمه السابق حيث أخذ Twitch 50% من الأرباح وترك 50% فقط للمبدعين، في هذا العالم تغير هذا إلى 20% لـ Twitch و80% للمبدعين، كما كانت تكلفة صيانة الموقع منخفضة للغاية بفضل نظام Mojang، الذي شجع المزيد من المبدعين على الانضمام إلى المنصة، وزاد دخل Twitch بشكل لا يصدق أكثر مما كان عليه عندما حصل على 50% من الأرباح.
بالنظر إلى أداء Fortnite وMinecraft، كان Alex أيضًا راضيًا للغاية، خاصة عندما رأى أنه وصل هذا الصباح إلى 10 ملايين GP، مما سمح له أخيرًا بالفصل بين Oasis وMinecraft وFortnite.
بالنسبة لهذا التغيير، قام Alex بذلك بطريقة بسيطة للغاية، حيث قام فقط بطرح ذلك عبر تحديث في برنامج Players Software.
في حين كان عليهم سابقًا تنزيل Fortnite وMinecraft بشكل منفصل للوصول إلى كلتا اللعبتين، الآن يحتاج اللاعب فقط إلى تنزيل لعبة تسمى “Oasis”، ويمكن للاعب داخل اللعبة الوصول إلى Fortnite أو شراء Minecraft من خلال الواجهة.
وتفاجأ اللاعبون للغاية عندما رأوا هذا التغيير، خاصة مع التصميم الجميل والأنيق للغاية الذي اعتمده أليكس لعلامة Oasis التجارية.
ما جذب انتباه اللاعبين أكثر هو أنه على عكس السابق حيث كان عليهم الانتظار بضع ثوانٍ للتبديل بين Minecraft وOasis، أصبح هذا النقل الآن فوريًا.
ظهرت بوابتان حول Oasis حيث يمكن للاعبين السير عبر ذلك والاتصال بعالم Minecraft على الفور، كمكان للاعبين للعثور على لاعبين آخرين لديهم اهتمامات مشتركة حتى يمكن تعزيز المجتمع، ولكن بالطبع، لا يزال هناك خيار حيث يمكن للاعب الدخول إلى اللعبة مباشرة من خلال القائمة في أي مكان في الواحة.
وقد لاقى هذا التحديث استحسانًا كبيرًا من قبل اللاعبين، فبالنسبة لهم، كلما كانت اللعبة أكثر عملية، كلما كانت أفضل.
وقد انعكس ذلك في الإيرادات التي كانت تحققها الألعاب، فقد حققت كل من لعبة Minecraft قفزة في حجم المبيعات التي كانت تحصل عليها، وكان لدى لعبة Fortnite أيضًا عدد أكبر بكثير من اللاعبين الذين ينفقون على Battle Pass أو يشترون الأسطح لتبدو أفضل، سواء في اللعبة وفي الواحة .
ظهرت متاجر جديدة أيضًا في Oasis، حيث كان لدى Stark Industries أيضًا متجر يحمل علامة تجارية حيث يمكن للاعبين زيارته والتعرف على التكنولوجيا التي طوروها هناك، سواء حول تقنية الطاقة Arc Reactor، بالإضافة إلى مكان للاعبين لتجربة أحذية Iron Man و القفازات التي ظهرت في لعبة Fortnite، والتي جعلت المزيد من الناس حول العالم يفهمون عقل توني ستارك بشكل أفضل.
إن مشاعر الكراهية التي شعر بها اللاعبون تجاه توني لكونه مليارديرًا بعيدًا لم يتمكنوا من اللحاق به تضاءلت بشكل ملحوظ بعد أن استمتع اللاعبون باللعب مع بعض معدات درع الرجل الحديدي، مما زاد بشكل كبير من شعبية هذا البطل الأمريكي حول العالم. عالم.
كانت العلامات التجارية الأخرى أيضًا تؤجر متاجر في Minecraft بأسعار مرتفعة للغاية عندما رأوا مدى فائدة ذلك بالنسبة لهم، خاصة عندما رأوا أن المستخدمين الذين جربوا الملابس في Oasis لديهم معدل تحويل مرتفع من المبيعات لمنتجات مماثلة في الحياة الواقعية، حتى وأكثر من ذلك مع الخيار الذي طورته Mojang حتى يتمكن المستخدمون من شراء المنتجات في اللعبة والتي ستصل إلى منزلهم في الحياة الواقعية عن طريق البريد، مما يجعل التجارة الإلكترونية أكثر تطورًا في هذا العالم، لأنه على الرغم من كونها تجارة إلكترونية، لا تزال تحافظ على شعور التسوق في متجر حقيقي.
بالطبع، كان هذا كله رائعًا بالنسبة لـ Alex، حيث حصلت Mojang على نسبة مئوية من مبيعات كل منتج اشتراه اللاعبون من خلال Oasis، بالإضافة إلى الإيجار من المتاجر، مما أدى إلى زيادة مكاسب Alex GP بشكل كبير بعد ذلك.
والمثير للدهشة أنه حتى مدارس الفنون القتالية ومدارس السحر وحتى بيئات اختبار القوة ظهرت في Oasis وMinecraft.
كانت بعض القوى غير الضارة من تعديل Mutants التي أصدرتها Minecraft متاحة للاعبين لتجربتها في Oasis، مثل قوة النقل الآني، وقوة التحريك الذهني، وحتى القدرة على الجري بسرعات عالية، يمكن استخدامها في Oasis. مما جعل البشر الذين كانوا يكرهون المتحولين يشعرون أن هذا لم يعد شيئًا حصريًا لهؤلاء الأشخاص المباركين، وأن الجميع في الواحة يمكن أن يكونوا مثلهم، مما تسبب في تضاءل الشعور بالقمع الذي شعر به المتحولون بشكل كبير.
حتى في الحياة الحقيقية، حيث كان X-Men مكروهًا تمامًا، أصبح هناك الآن أشخاص يطلبون منهم إظهار بعض قوتهم في الحياة الحقيقية حتى يتمكنوا من رؤيتها شخصيًا، الأمر الذي ترك X-Men في حيرة وسعادة تامة بهذا. أخبار.
لم تهدأ هجمات الإرهابيين المتحولين مثل الإخوان، ولكن الآن بدلاً من كراهية كل المتحولين، أصبحت كراهية البشر تركز فقط على هؤلاء الإرهابيين أكثر من تركيزها على كل المتحولين.
بل كانت هناك تقارير عن آباء وأمهات أطفال كانوا يأملون في إيقاظ القوى المتحولة في الحياة الواقعية، حتى يشعروا بأنهم مميزون، وهو أمر كان بعض الآباء يكرهونه، لكن هذا الجزء من السكان كان بإمكانه بالفعل رؤيته برؤية أفضل بكثير.
في غضون شهرين، أصبحت الواحة عالمًا أفضل بكثير، حيث يمكن للفقراء أن يعيشوا حياة أكثر سعادة وأكثر متعة، ويمكن للأغنياء تجربة أشياء لا يمكن شراؤها بالمال أبدًا في الحياة الحقيقية.
حتى مدرسة السحر التي ظهرت في Minecraft قد تطورت أكثر من ذلك بكثير، والآن مع أكثر من 10 آلاف طالب يدرسون بنشاط السحر الغامض للغاية الذي ظهر في WitchCraft Mod of Minecraft، والذي كان يحتوي أيضًا على بعض التعاويذ غير الضارة التي يمكن استخدامها في Oasis .
عدد سكان الواحة الذي كان يبلغ في السابق 900 مليون نسمة فقط، وصل الآن أخيرًا إلى إجمالي 3 مليارات مستخدم حول العالم.
بالنسبة لعالم يبلغ عدد سكانه حوالي 7 مليارات نسمة، يمثل هذا ما يقرب من 50٪ من سكان العالم بأكمله الذين جربوا على الأقل هذا العالم الغامض الجديد.
وكان Alex، مطور كل هذا، يعمل حاليًا على تطوير اللعبة الجديدة.
بالنظر إلى التاريخ الموجود في التقويم، عرف أليكس أن تاريخ غزو نيويورك كان قريبًا جدًا.
على الرغم من أنه كان يعلم أن ثور كان يلعب حاليًا مع ميولنير الذي أعطاه إياه نوتش في الواحة، إلا أن أليكس لم يشك في أن الغزو سيظل يحدث، حتى لو لم يكن لوكي هو السبب في كل هذا، ربما يكون شخص آخر هو السبب. لذلك شعر أليكس أنه من الضروري أن يتخذ الاحتياطات اللازمة لذلك.
في هذين الشهرين، قام بتخزين كمية كبيرة من GP، ليس فقط حتى يتمكن من شراء قوى مختلفة ليستخدمها لحماية الأرض وتطوير لعبة جديدة، ولكنه كان ينوي أيضًا فصل جزء من GP حتى يتمكن يمكن للاعبين في ألعابه إنقاذ قوى اللعبة للحياة الحقيقية.
كلفت هذه المعاملة GP، لذا كان هدف Alex خلال هذه الأشهر هو تطوير Oasis للحصول على أكبر قدر ممكن من GP، لذا على الرغم من أن اللاعبين ينفقون الكثير من GP لاسترداد القوى في الحياة الواقعية، مع حد بالطبع، إلا أن اللعبة لا تزال تحقق نتائج GP أكثر مما أنفقته، مما يجعل هذا التطوير مربحًا على المدى الطويل، على الرغم من النفقات الباهظة.
“حتى لو أنفق اللاعبون الكثير من نقاط GP، طالما أنني أستمر في تطوير الألعاب وتحسين Oasis، فيمكن دائمًا أن تحافظ هذه الإيرادات على التوازن مع وجود عدد أكبر بكثير من نقاط GP التي تأتي من خلال إنفاق اللاعبين أكثر من الخروج من خلال استرداد صلاحياتهم.” فكر أليكس بحماس وهو يواصل الإعداد للمباراة التالية.
“لا ينبغي أن يكون التركيز في اللعبة التالية على القوى الفاخرة، بل على القوى الأبسط والأكثر سرية، بحيث يمكن للاعبين الحصول على معدل بقاء أعلى مع الغزو، حيث يمكن للبعض أيضًا المساعدة في حماية العالم.”
وبالنظر إلى مشروع اللعبة التالي الذي اكتمل بالفعل بنسبة 80%، كان Alex راضيًا تمامًا.
“في غضون أيام قليلة، ستكون اللعبة جاهزة أخيرًا، وبالتالي يمكن أن يشهد الدخل طفرة أخرى…” فكر أليكس. “آمل فقط أن يكون هذا كافيا…”