416 - رقصة الشفرة
تستطيع اكمال مشاهدة الفصول من خلال الانتقال الى هذا الموقع
تستطيع ترجمة هذا الموقع وترجمة الفصول بداخله ترجمة آلية من خلال اختر اللغة اسفل الموقع، او بجانب ازرار التالي والسابق اعلى صفحة فصل الرواية.
الفصل 416 – رقصة الشفرة
بينما كان شي فنغ يطارد
القائد
، بدأت الفئات المختلفة من
اجنحة الصفر
داخل المضيق في اتخاذ إجراءات.
نجح كولا و ال
MTs
الأخرى في اعتراض الاندفاع الأول . قام المعالجون في الخلف أيضًا بتثبيت صحة الخمسة عشر
MTs
. الشيء الوحيد المتبقي هو تنظيف
قرود المعركة
المهاجمة.
عندما كان يقف في الخلف ، بدأ بلاكي في ترديد تعويذة ملوحًا بعصاه.
بعد أن أصبح من فئة
التقدم الاول
مشعوذ لعنات ، زاد ضرر بلاكي بشكل كبير. في الوقت نفسه ، تعلم أيضًا مهارة جديدة من المستوى الأول ، وهي
التآزر السحري
.
[التآزر السحري]
التقدم الاول
يزيد من كفاءة تعويذات الملقي ، ويحسن التأثيرات التعويضية بنسبة 30٪ ويقلل وقت الإلقاء بنسبة 30٪ لمدة 15 ثانية.
ارتفعت كثافة عنصر المانا المحيط ببلاكي . ثم القي بلاكي نجوم الضوء.
نظرًا لتعزيز
التآزر السحري
، زاد النطاق الفعال وقوة
نجوم الضوء
بنسبة 30٪.
في اللحظة التالية ، نزلت كرة مبهرة من الضوء من السماء. لاحظوا ذلك ، استجابت
قرود المعركة
ذات العيون القرمزية بسرعة وحاولت التهرب من الهجوم القادم. ومع ذلك ، أثناء وجودهم داخل الوادي ، بخلاف التقدم ، كان هروبهم الوحيد هو التراجع إلى الوراء . أحاطت الجدران الصخرية الطبيعية
قرود المعركة
من كلا الجانبين ، وكان من المستحيل عليهم توسيع نطاق هذه الجدران. مع قيام
كولا
و ال
MTs
الأخرى في
اجنحة الصفر
بإنشاء جدار درع أمامهم ، وحجب رفاقهم خلفهم ، لم تتمكن
قرود المعركة
هذه إلا من المشاهدة بلا حول ولا قوة بينما هبطت
نجوم الضوء
.
كما لم يكن لديهم أي وسيلة لمنع هذا القصف القادم. تعويذة تدمير منطقة
AOE
مهاجمة من جميع الزوايا . ما لم يكن لدى أحد مناعة سحرية ، أو لا يقهر ، أو واجهها بتعويذة تدمير
AOE
خاصة به ، فلا توجد طريقة أخرى للدفاع ضد الهجوم.
*
AOE
اي ذات نطاق كبير *
بوووم!
في اللحظة التي هبطت فيها نجوم الضوء ، ظهر ضرر بأكثر من -5000 نقطة فوق رؤوس كل قرد معركة ضربته التعويذة . أما بالنسبة للوحوش البعيدة عن موقع التأثير ، فقد تلقت أيضًا أضرارًا تزيد عن -3000 نقطة. على الرغم من زيادة السمات بسبب هالة
القائد
، إلا أن قرود المعركة هذه ذات العيون القرمزية ما زالت تفقد ما يقرب من ثلث نقاط صحتها.
ومع ذلك ، كانت هذه فقط البداية. وكان لنجوم الضوء مدة 15 ثانية، ومع كل مرور لثانية ، فإن الضرر سيزيد بنسبة 10٪. بعد خمس ثوانٍ فقط ، تحولت جميع
قرود المعركة
الموجودة داخل النطاق إلى رماد ، تاركة وراءها عدد كبير من الغنائم.
أصبح جزء كبير من الوادي فارغ فجأة. بتقدير تقريبي ، مات أكثر من مائة من
قرود المعركة
ذات العيون القرمزية.
“توعذات
AOE
رائعة! على الرغم من أنه سيكون من الرائع أن تكون فترة التهدئة أقصر. “
على الرغم من أن كولا قد رأى بلاكي يلقي التعويذة عدة مرات ، إلا أن قلبه لا يزال يرتجف من الإثارة كلما شاهد هذا الدمار الهائل.
كما أن المسروقات المتناثرة على الأرض وشريط
الخبرة
المرتفع أذهله أيضًا.
كانت
الخبرة
من المستوى 22 مهمة جدًا في الأصل . في هذه الأثناء ، بعد تساقط النيزك ، زادت
الخبرة
من الوحوش داخل
الوادي الابيض
بمقدار ثلاث إلى أربع مرات. بمعنى آخر ، قتل وحش واحد هنا يعادل قتل ثلاثة أو أربعة وحوش من نفس المستوى والرتبة خارج
الوادي الابيض
.
بعد انتهاء
نجوم الضوء
، ارتفع
يي ووميان
من المستوى 22 إلى المستوى 23 ، حيث تخطت صحته عتبة 5000. شاهد الجميع أيضًا أشرطة خبرتهم تزداد بمقدار كبير. في الأصل ، كان الأمر سيستغرق منهم عدة ساعات لاكتساب الكثير من الخبرة. الآن ، ومع ذلك ، فقد استغرقوا حوالي اثنتي عشرة ثانية فقط أو نحو ذلك.
لقد تألقت نجوم الضوء حقًا عند استخدامها في الحرب . لم تكن مدمرة بشكل كبير فحسب ، بل يمكنها أيضًا أن تصدم الأعداء.
خذ قرود المعركة ذات العيون القرمزية التي تم اصطيادها خارج نطاق نجوم الضوء على سبيل المثال. على الرغم من عدم تلقيهم أي ضرر ، إلا أنهم لم يتقدموا للأمام بعد انتهاء نجوم الضوء. وقفوا هناك بتعابير مذهولة. لقد تلاشى زخمهم العنيف السابق تمامًا.
لسوء الحظ ، كانت تعويذات ال
AOE
مثل
نجوم الضوء
نادرة. علاوة على ذلك ، امتلكت هذه التعويذات فترات تهدئة طويلة ، وتحتاج إلى نصف ساعة كاملة. في المعركة ، يمكن استخدام مثل هذه التعويذات مرة واحدة على الأكثر.
“توقف عن أحلام اليقظة! جميع الفئات بعيدة المدي ، هاجمو تلك القرود المذهلة! ” أمرت زهرة الماء.
فجأة ، قصفت التعويذات والسهام الوحوش المذهولة.
للحظات ، كانت قرود المعركة ذات العيون القرمزية في حيرة من أمرها. حتى أنهم نسوا المراوغة أو استخدام أسلحتهم لصد الهجمات القادمة . في غمضة عين ، مات أكثر من دزينة من
قرود المعركة
.
ومع ذلك ، قد يكون المرء مخطئًا للغاية إذا اعتقد أنه يمكنهم التخلص من قرود
قرود المعركة
ذات العيون القرمزية بسهولة. بمجرد أن استعادت هذه الوحوش نفسها ، هاجمو كولا و ال
MTs
الأخرى بجنون أكبر.
فجأة بدأت معركة الاستنزاف الثانية.
على الرغم من أن المعركة كانت شرسة ، مقارنة بمعركة شي فنغ ، إلا أنها كانت باهتة بالمقارنة.
كان الخصم الحالي لشي فنغ هو
قرد معركة قائد
، وهو زعيم من المستوى 25 كان قد أصبح هائج . داخل الزنزانة ، كان
القائد
بالتأكيد سيستحق دور الرئيس. فقط ، كان ال
HP
الخاص به أقل قليلاً من رئيس الزنزانة النموذجي.
تحرك شي فنغ أمام
القائد
بوميض ، مما منع طريقه. ثم قام بتنشيط
قطع
وأرسل ثلاثة شفرات رمادية فضية من الضوء عند الإطار الرفيع لـ
القائد
، مما أدى إلى إغلاق مخرجه تمامًا.
“تشي ! تشي ! تشي! “
حدق القرد القائد فجأة بعينيه المحمرتين بالدماء بينما صرخ ، وأطلق قوة مخيفة. ثم تراجع خطوة إلى الوراء ، وكانت قبضته اليمنى تتأرجح نحو نقطة التقاء الثلاث شفرات..
بنغ!
تحطمت شفرات الضوء الثلاثة. ثم اتخذ
القرد القائد
خطوة للأمام وأرجح قبضته اليسرى ، وغطت النيران القبضة بينما كانت تتجه نحو رأس شي فنغ.
تمت العملية برمتها في غمضة عين ، وكان القرد قد شن هجومه بشكل أكثر دقة وأسرع بكثير من العديد من اللاعبين الخبراء.
ومع ذلك ، في اللحظة التي ضربت فيها قبضة
القرد القائد
رأس شي فنغ ، شعر كما لو أنه ضرب الهواء. بإلقاء نظرة فاحصة ، اكتشف
القرد القائد
أنه لم يصيب سوى صورة شي فنغ اللاحقة .
في هذه الأثناء ، استخدم شي فنغ الخطوات الصامتة ووصل خلف
القرد
. ثم استخدم انفجار لهب الرعد.
امتلك انفجار لهب الرعد من الرتبة 1 تأثير قمع قصير للمنطقة عند الإلقاء ، مما أدى إلى إبطاء تحركات جميع الأعداء في منطقة 10 * 10 ياردة.
علاوة على ذلك ، كان شي فنغ الآن لاعبًا من التقدم الأول. على الرغم من كونه المستوى 22 فقط ، فإن تأثير المهارات من نوع الهجوم الذي استخدمه لم يكن ليضعف على الإطلاق حتى ضد وحش المستوى 25 . علاوة على ذلك ، امتلك شي فنغ أيضًا الندبة الذهبية ، مما سمح له بتجاهل ما يصل إلى 20 مستوى من القمع.
فجأة ، تراجعت سرعة
القرد
، حيث لم يكن لديه سوى سدس سرعته الأصلية. لم يعد قادرًا على منع أو تفادي الهجمات في الوقت المناسب.
بوووم!
قوة البرق والنار هاجمت
القرد القائد
. ومع ذلك ، كان لديه دفاع مرتفع بشكل مدهش لمثل هذا الجسد النحيل . على الرغم من كونه من الطبقة الأولى قديس الشفرة ، إلا أن شي فنغ تمكن فقط من إلحاق ضرر في حدو 3600
بالقرد القائد
.
لحسن الحظ ، أدى انفجار لهب الرعد إلى إجبار
القرد القائد
الى حالة الإغماء لمدة ست ثوان.
في الأصل ، كان شي فنغ ينوي متابعة فوزه بمطاردة ساخنة ، منتهزًا الفرصة لإلحاق الضرر بالقرد بشكل كبير بينما كان عاجزًا لمدة ست ثوان. ومع ذلك ، في النهاية ، قام
القرد
بتنشيط
غضب الهائج
، ليصبح محصن ضد جميع تأثيرات التحكم وزادت قوته وسرعته . ثم فك صابر الحرب المعلق على ظهره ولوح به في وجه خصمه. فجأة ، تسعة شفرات من الضوء التفت حول شي فنغ.
كانت هذه إحدى مهارات
قرد المعركة القائد
،
رقصة الشفرات
.
إذا ضرب ، حتى
MT
مثل كولا سيموت دون شك . ومع ذلك ، كان كولا يمتلك درع كبير يمكنه استخدامه للدفاع عن نفسه ؛ لن يواجه أي مشاكل في حجب غالبية شفرات الضوء. ومع ذلك ، لم يكن شي فنغ يمتلك درع . كان لديه فقط سيفان.
“تزامن جيد! “
في هذه اللحظة ، يمكن أن يشعر شي فنغ بالاقتراب من الموت. ومع ذلك ، لم يدافع بسيوفه ، ولم يقم بتنشيط
الشفرة
الدفاعية لإنقاذ حياته. بدلاً من ذلك ، قام بتنشيط قوة المطهر و واجه رقصة الشفرات ل
لقرد
.
خطوة الفراغ!
في السابق ، لم يكن شي فنغ يفكر أبدًا في مواجهة هائج من المستوى 25
قرد معركة قائد
وجهاً لوجه . بعد كل شيء ، كان
القرد القائد
مرعب بعد أن أصبح هائج . لم تتفوق سرعتها على لاعبي التقدم الاول فحسب ، بل لم يتمكن لاعبو التقدم الاول أيضًا من صد هجماته المذهلة.
بعد مباراته مع
ا
لافعي المحلق، نجح شي فنغ أخيرًا في تعلم خطوات القدم المتقدمة
خطوة الفراغ
. ومع ذلك ، لم يجد فرصة لاختبار حركة قدمه مرة أخرى منذ تلك المباراة. في هذه الأثناء ، كان
القرد
الرشيق هو الخصم المثالي لشي فنغ لممارسة خطوات الفراغ.
لم تقتصر فائدة
خطوات الفراغ
على
PvP
. كما كانت فعالة ضد الوحوش.
بعد أن قام
قرد المعركة القائد
بأرجحت صابره ، اكتشف فجأة أن شي فنغ قد اختفى.
بحلول الوقت الذي اكتشف فيه
القرد القائد
خصمه مرة أخرى ، كان الأخير قد ظهر بالفعل بجانبه ، ويمشي بشكل عرضي . في غضون ذلك ، ظهرت عدة جروح دامية على جسده.